虚拟现实制作虚拟现实制作图书信息
图书信息如下:《虚拟现实制作》由作者张菁编写,由清华大学出版社出版,于2011年8月1日发行。该书以16开本呈现,定价为200元,旨在通过详细的原理介绍和案例分析,帮助读者快速理解和掌握虚拟现实技术,推动该领域的科技进步和应用。
《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》图书简介:Vega Prime概述: 定义:Vega Prime是MultiGenParadigm公司推出的实时三维虚拟现实开发技术的最新工具。 特点:面向对象、功能强大、界面友好、平台兼容性好。应用领域: 航空航天:用于飞行模拟、航天器设计等。 工业机械:实现机械设备的三维仿真与虚拟操作。
王正盛与陈征共同编著的《VRP11虚拟现实编辑器标准教程》由印刷工业出版社于2011年4月1日出版。此书在第一版次中,共有228页,包含384000字。印刷工作同样于2011年4月1日进行。其开本为16开,采用胶版纸印刷。此书为平装版本,便于携带与阅读。
虚拟现实技术专业需要学习什么
1、在学习虚拟现实技术专业时,需要掌握以下几方面的知识: 虚拟现实技术基础:这包括对虚拟现实技术的原理、流程及其在各个领域的应用有深入的理解。推荐阅读《虚拟现实技术》一书,该书详细介绍了全景图像和全景视频的拍摄过程,有助于读者全面掌握全景制作的相关知识。
2、虚拟现实技术应用专业主要学习虚拟现实技术概论、虚拟现实项目设计、程序设计基础、三维软件技术基础、数字图像处理、视频剪辑与合成、数字绘画、虚拟空间社交文化等课程。
3、计算机科学基础:学习计算机科学的基本原理,包括算法和数据结构、编程语言和软件开发技术等。 图形学和计算机视觉:掌握三维图形渲染、几何处理、光照和纹理等概念,以及图像处理和识别的基本原理。
4、学习3D建模基础:培养学生创建和编辑三维模型和场景的能力。 VR开发基础:让学生掌握虚拟现实开发的入门知识和技术。 人机交互界面设计:教授如何设计直观、易用的用户界面。 虚拟现实应用设计:指导学生设计适用于虚拟现实环境的应用方案。
5、虚拟现实技术专业的学习内容主要包括3D建模基础、VR开发基础、人机交互界面设计、虚拟现实应用设计、交互编程基础、VR场景设计与制作等。
6、虚拟现实技术应用专业旨在培养掌握虚拟现实技术基础理论和实践技能的人才。课程涵盖了虚拟现实技术概论,帮助学生了解虚拟现实的基本概念和发展历程。在此基础上,学生将学习虚拟现实项目设计,包括需求分析、场景构建和用户体验设计。程序设计基础课程则是为了让学生掌握编程语言,以便开发虚拟现实应用。
vrar虚拟现实课程学什么
VR/AR虚拟现实课程大致分为五个阶段,分别为C#编程语言、Unity3D引擎基础、计算机图形学与GPU编程、项目阶段、Unreal虚幻4引擎。《c#编程语言》是2007年人民邮电出版社出版的图书,作者是(美国)海吉斯博格等。
虚拟现实应用技术专业涵盖虚拟现实图书推荐了对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的学习。 学生将学习虚拟现实的基础知识,包括其概念、应用领域和未来发展。 课程还包括编程设计,教授学生如何开发适用于VR和AR的应用程序。 专业课程还专注于虚拟现实和增强现实引擎的开发,这是实现沉浸式体验的关键技术。
研究生阶段的学习内容可能包括虚拟现实系统设计、增强现实技术、人机交互、三维图形学、实时渲染技术、感知融合、机器学习与人工智能在VR和AR中的应用等。这些课程将帮助同学们掌握VR和AR技术的前沿知识,为在这一领域从事研究、开发和创新工作打下坚实的基础。
素描基础:素描基础知识、透视原理解析、光源分析、几何体绘制技法、头像绘制法、人体绘制技法、动物绘制技法、怪物绘制技法、场景绘制技法。色彩基础:色彩基础知识、PS软件基础操作、PS工具箱、PS绘画功能详解、图层及滤镜应用、材质绘制技法。
VR技术的发展日新月异,涵盖多个方向,如虚拟现实系统的构建、人机交互的设计、三维场景的制作等。这些都需要扎实的专业知识支撑。理论知识的学习至关重要,它不仅包括计算机图形学、算法设计等,还有用户体验、心理学等跨学科领域。除虚拟现实图书推荐了理论知识,学员还需要熟悉各种VR设备的操作。
虚拟现实与增强现实技术及其工业应用图书信息
总之,本书是一本深入探讨虚拟现实与增强现实技术及其工业应用的综合性图书,旨在为读者提供全面、深入、实用的知识和信息。本书不仅适合科技领域的专业人士阅读,也适合对虚拟现实与增强现实技术感兴趣的广大读者参考。
定义区别 虚拟现实技术是一种模拟生成三维环境的技术,通过计算机创造出完全虚拟的世界,使用户沉浸在完全虚拟的环境中。而增强现实技术则是将虚拟信息融入到真实世界中,通过对真实世界的环境叠加虚拟图像和文字等信息,实现对现实世界的增强和补充。
增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的主要区别在于它们与现实世界的交互方式和所呈现的视觉体验。增强现实技术(AR)是在现实世界的基础上,通过计算机技术将虚拟信息叠加到现实环境中,实现对现实的增强。用户在使用AR设备时,能够看到真实世界与虚拟元素相融合的场景。
混合现实(Mixed Reality,MR)是虚拟现实和增强现实的一种结合,它允许虚拟对象与现实世界中的物体进行交互。与AR不同,MR中的虚拟对象可以与现实世界中的物体进行物理交互,这种技术在工业设计、医学培训等领域有着广泛的应用。
虚拟现实和逆向工程技术实验教程图书信息
1、《虚拟现实和逆向工程技术实验教程》是由王培俊和高明共同编写的图书。此书由西南交通大学出版社出版,ISBN号为9787811044287。它于2006年11月1日首次出版,至今已有多个版本。这本书共有86页,采用平装形式。作为一本实验教程,本书旨在为读者提供关于虚拟现实和逆向工程技术的深入理解和实践经验。
2、逆向工程是和正向工程相对的一项技术,据市场不完全统计,在现实生活中有百分之三十的工作是通过正向思维方式完成的,而有百分之七十的工作是通过逆向方式进行的,由此我们不难发现逆向工程的重要性,尤其是在工业制造业领域,逆向工程的价值非同一般。
3、因此,AR和PR的主要区别在于实现方式和应用场景。AR技术强调将虚拟信息与现实场景融合,而PR技术强调将用户置于虚拟环境中。AR和PR都是指行为主体在发生某个事件或行为前的某一状态,但是它们有着不同的含义和应用。AR指的是“可逆性”,即行为主体在某个事件或行为前的状态可以被恢复。
4、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。如果说OpenCV是2D信息获取与处理的结晶,那么PCL就在3D信息获取与处理上具有同等地位,PCL是BSD授权方式,可以免费进行商业和学术应用。
VRP11虚拟现实编辑器标准教程图书信息
1、王正盛与陈征共同编著的《VRP11虚拟现实编辑器标准教程》由印刷工业出版社于2011年4月1日出版。此书在第一版次中,共有228页,包含384000字。印刷工作同样于2011年4月1日进行。其开本为16开,采用胶版纸印刷。此书为平装版本,便于携带与阅读。
2、界面与功能模块:常用视图类型、菜单栏命令、工具栏命令等。创建对象:初级界面与高级界面的操作。时间轴与项目设置:时间轴的使用方法,项目设置的细节。脚本编辑器:介绍脚本编辑器的基础操作。习题:提供习题以加强理解。项目制作流程与注意事项 工作流程与烘焙前操作。Completemap与Lightingmap的区别。
3、深入解析VRP11编辑器基础知识,涵盖界面、功能模块,如常用视图类型、菜单栏命令、工具栏命令、创建对象、初级界面、高级界面、时间轴、项目设置、脚本编辑器等细节。提供习题,加强理解。